
Nový Svět
"Žold a Krev: Nový svět" je pokračování LARP hry Žold a Krev. Jde o steampunkový sandbox LARP, ve kterém se hráči stávají svými postavami a vytvářejí si vlastní dobrodružství. Hráči se mohou těšit na budování kolonie, vytváření vztahů, politiku, obchod a boje.
V této nové éře je magie zakázaná po incidentu v Tur Adan, a inkvizice je zavedena, aby potlačila magii. Mágové se však snaží najít útočiště a skrývají se mezi běžnými lidmi. Konají své mocné rituály a ovlivňují tak ostatní.
Na Žoldu a Krvi nebudeme hráčům říkat, jaký postup je správný. Hráči mají svobodnou vůli a mohou se rozhodnout pro cokoliv chtějí - ať už je to být bojovníkem, právníkem, umělcem, politikem, kovářem nebo technikem. Hráči mohou vytvořit svou vlastní frakci nebo se přidat k jinému národu.
Každý velký národ má své zájmy. Stanete se figurkou jedné z mocností nebo jejím nepřítelem?
Žold a Krev je LARP o hráčích a je jen na nich, jak budou využívat herní mechaniky a jak se budou rozhodovat. Avšak všechny rozhodnutí mají své následky.
Inkvizice
V městě Tur Adan na východě bylo vše v pořádku, dokud se neobjevili mágové. Ti se rozhodli použít své síly k ovládnutí města a jeho obyvatel. Město bylo zničeno ohromnou sílou kouzel a životy mnoha nevinných byly ztraceny.
Když se o tom dozvěděli králové z okolních zemí, uspořádali Sněm, na kterém se rozhodli založit inkvizici, aby zabránili dalšímu ničení a zabíjení. Inkvizice měla být silou, která bude bojovat proti mágům, kteří by se pokoušeli ovlivnit a ovládat svět svými kouzly. Inkvizitoři byli experti na boj s magií a byli odhodláni chránit své lidi před nebezpečím, které mágové představovali.
Inkvizice začala pronásledovat a zatýkat mágy, kteří byli podezřelí ze spojenectví s silami temnoty. Králové se snažili zajistit, aby inkvizice postupovala spravedlivě a že se nezabývala mučením nevinných jen z obavy, že by mohli být spojenci mágů.
Město Tur Adan se nikdy úplně nevzpamatovalo z ničivé síly kouzel, které byly na něm použity. Lidé se stále bojí mágů a inkvizice stále pokračuje ve svém úkolu ochrany před magickými silami pod dohledem králů a sněmu.
Kontinent
Kontinent byl pakt, který vznikl svatbou Anastázie, princezny Fannasie, a Keiserem, Imperiálním vůdcem. Obě země byly velmi odlišné - Fannasie byla magicky založená, s silnými mágy a kouzelníky ve svých řadách, zatímco Impérium bylo technologicky vyspělé, s rozvinutým steampunkovým průmyslem.
Předtím, než se Anastázie a Keiser setkali, byly vztahy mezi Fannasií a Impériem napjaté. Impérium vidělo magii jako primitivní a nebezpečnou, zatímco Fannasie se cítila ohrožená technologickým pokrokem Impéria.
Nicméně, ke konci svatby se dohodli na vzájemném obchodu a spolupráci, což pomohlo rozvíjet oba světy. Avšak, několik let po svatbě, incident v Tur Adan, kdy mágové zničili město a zabili mnoho nevinných, změnil vše. Oba panovníci, Anastázie a Keiser, byli na sněmu a souhlasili s zřízením inkvizice, která měla zajistit, že se nic takového už nikdy nestane.
Inkvizice se stala brutální a nespravedlivou, a pro mnoho lidí, včetně mágů, se stala noční můrou. Důsledky tohoto rozhodnutí negativně ovlivnily dosud vzkvétající říši. Spolupráce mezi Impériem a Fannasií byla narušena a lidé se začali cítit ohroženi a utlačovaní. Přestože Kontinent byl myšlen jako symbol míru a spolupráce, nakonec přinesl jen chaos a utrpení pro mnoho obyvatel.
Temní
Temní byl pakt, který vznikl mezi Shogunátem Ishar a frakcí Temných ostrovů. Obě strany byly silně spjaty s inkvizicí, kterou podporovaly po incidentu v Tur Adan. Ishar poskytoval Temným ostrovům vojenskou podporu a ochranu před útoky odjinud, zatímco Temné ostrovy poskytovaly Isharu informace o magických artefaktech a magických schopnostech, které inkvizice mohla potlačit.
Tento pakt měl silný vliv na moře a obchod, který se na něm odvíjel. Temní posílili svou pozici v obchodu s magickými artefakty a Ishar získal větší kontrolu nad mořem a obchodem, což mu umožnilo rozšířit svou moc a vliv.
I když byl pakt Temní úspěšný, nebyl bez konfliktů. Temné ostrovy byly známé svým nezávislým duchem a často se střetávaly s Isharem o kontrolu nad obchodem a mocí. Navzdory tomu, že se jednalo o silné spojenectví, konflikty mezi nimi stále existovaly.
Světlý
Pakt Světlých byl uzavřen mezi Asharem a Zapomenutou zemí jako reakce na existenci frakce známé jako Temní. Tyto frakce se skládaly z mágů a kouzelníků, kteří byli odhodláni použít své schopnosti k potlačení svobody a svobodné vůle jiných.
Světlý pakt byl tedy založen na spojenectví mezi Asharem a Zapomenutou zemí, aby se bojovalo proti těmto frakcím Temných. Ashar poskytoval svou technologii a zkušenosti s bojem proti Temným, zatímco Zapomenutá země poskytovala svou silnou tradici mágů a azyl před Inkvizicí.
V rámci tohoto paktu byly také uzavřeny obchodní dohody, které umožnily oběma zemím rozvíjet své ekonomiky a posílit svou pozici na světové scéně. Navíc bylo rozhodnuto, že pokud by některá ze zemí byla nucena konfrontovat Temné, druhá země by se jí automaticky připojila a pomohla jí v boji.
Celkově, Pakt Světlých byl klíčovým krokem k ochraně svobody a svobodné vůle ve světě. Posílil vztahy mezi Asharem a Zapomenutou zemí, a poskytl silnou oporu v boji proti Temným frakcím, které ohrožovali svobodu a bezpečnost světa.
Pětice
Panteon Pětice, je uctíván většinou lidí ve světě Žoldu a Krve. Pětice se skládá z bohů, kteří se starají o chod světa. Tyto bohové jsou Fritjo, Ellen, Luna, Amarat a Aklesia.
Fritjo je bohem obchodu, moře a spravedlnosti. Je uctíván jako strážce obchodních cest a plavby, a také jako strážce spravedlnosti. Uctívající Fritja bývají obchodníci, rybáři, piráti a právníci.
Ellen je bohyní plodnosti, jara a zábavy. Je uctívána jako strážkyně ročních období a přírody, a také jako božstvo radosti a zábavy. Uctívající Ellen bývají rolníci, zahradníci, ochránci přírody a umělci.
Luna je bohyní smrti, vědění a střídmosti. Je uctívána jako strážkyně posmrtného života a vědění, a také jako božstvo rovnováhy a střídmosti. Uctívající Luny bývají kněží, léčitelé, vědci a moudří starci.
Amarat je bohem slunce, patronem válečníků a stará se o to, aby vyšlo a zapadlo. Je uctíván jako strážce světla, tepla a válečníků, a také jako božstvo síly a odvahy. Uctívající Amarata bývají vojáci, bojovníci a králové.
Aklesia je bohyní lovu, přírody a přežití. Je uctívána jako strážkyně přírody, a také jako božstvo lovu a přežití. Uctívající Aklesie bývají lovci, horalé a dobrodruzi.